Refugios Fallout

Un Refugio es un tipo de instalación subterránea diseñada por Vault-Tec. Oficialmente, fueron contruidos para albergar hasta a mil personas de un holocausto nuclear, pero en realidad fueron usados como experimentos para el gobierno. Tiene murallas casi impenetrables, lo que proteje a sus residentes de los desastres de un mundo post-apocalíptico. Se esperaba construir una cantidad considerable de refugios, pero por los gastos que suponían y el tiempo del que se disponía, solo se construyeron 122 refugios.
Historia
Contratada por el Gobierno de los Estados Unidos, la empresa Vault-Tec construyó 122 Refugios por todo el país (sin incluir 1 Refugio de demostracion).
El primer Refugio se construyó en Los Ángeles, con la intención de demostrar la viabilidad de este tipo de instalación. El Refugio de demostración fue construído bajo y dentro de los límites de la ciudad y, a diferencia de los demás Refugios, no era parte del experimento. La mayoría de los Refugios ya estaban listos para el 2063, exceptuando el Refugio 13, que fue el último en construirse.
Verdadero propósito
Oficialmente, los Refugios fueron construídos para proteger a la población americana de un holocausto nuclear. Sin embargo, con una población de casi 400 millones en el 2077, Estados Unidos habría necesitado cerca de 400.000 Refugios del tamaño del Refugio 13 y Vault-Tec fue contratada para construir solo 122. La real razón para la existencia de los Refugios era para estudiar segmentos pre-seleccionados de la población y ver como reaccionaban al estrés del aislamiento y que tan exitosamente recolonizaban la Tierra luego de que el Refugio se abriera.
Designación ![]() |
Descripción |
Ubicación ![]() |
Apariciones ![]() |
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| Refugio LA | El Refugio de demostración de Vault-Tec y no era parte del experimento. En Fallout, este Refugio es ocupado por el Maestroy está ubicado bajo la Catedral. | Sur de California, cerca de Los Ángeles. | Fallout |
| Refugio 3 | Un control de salto, la intención de abrir y recolonizar la superficie después de 10 años. Una fuga de agua obligó a los ocupantes un no planificado de desalojo. | Desierto de Mojave | Fallout: New Vegas |
| Refugio 6 | Desconocido | Monte St. Helens, Washington. | Fallout Extreme |
| Refugio 8 | Un Refugio de control, con la intención de recolonizar la superficie después de 10 años. El resultado fue Vault City. | Norte de California | Fallout 2 |
| Refugio 11 | La computadora que controla el refugio afirmó que mataría a la población seleccionada a menos que los habitantes se sacrificaron a intervalos regulares. | Desierto de Mojave | Fallout: New Vegas |
| Refugio 12 | Para estudiar los efectos de la radiación en la población, la puerta del Refugio estaba diseñada para no cerrarse. Este es el Refugio bajo Necrópolis y el resultado fueron los necrófagos. | Bakersfield | Fallout |
| Refugio 13 | Tenía la intención de estar cerrado por 200 años para estudiar el aislamiento prolongado, pero la rotura del chip de agua obligo al Supervisor a improvisar y usar al Morador del Refugio para conseguir uno nuevo. | Norte de California | Fallout |
| Refugio 15 | Tenía la intención de permanecer cerrado por 50 años y de incluir a personas de radiclamente diversas ideologías. Es el lugar de nacimiento de tres grupos de saqueadores y de Arenas Sombrías. | Norte de California | Fallout |
| Refugio 17 | Desconocido | Desconocido | Fallout: New Vegas |
| Refugio 19 | Desonocido | Desierto de Mojave | Fallout: New Vegas |
|
En este refugio solo se admitió a jugadores compulsivos como habitantes. Todas las disputas internas se dirimían lanzando un dado. |
Desierto de Mojave | Fallout: New Vegas | |
| Refugio 22 | El refugio 22 es una cámara acorazada de Vault-Tec hecho antes de las bombas cayó en 2077. La puerta de el refugio está abierta, y las criaturas como mantis se pueden ver fuera. | Desconocido aún | Fallout: New vegas |
| Refugio 27 | Este Refugio iba a estar sobrepoblado deliberadamente. Se le asignaron la entrada a 2000 personas, el doble del total sustentable. | Desconocida | Solo en la Biblia de Fallout' |
| Refugio 29 | Nadie en este Refugio tenía más de 15 años cuando entró. Sus padres fueron asignados a otros Refugios, dejándolos solos. Se cree que Harold viene de este Refugio. | Colorado |
Biblia de Fallout(primera mención) Van Buren |
| Refugio 34 | La armería tenía más armas de lo normal y no estaba cerrada. | Desconocida | |
| Refugio 36 | Los dispensadores de alimento fueron diseñados para producir solo una papilla delgada y acuosa. | Desconocida | Solo en la Biblia de Fallout |
| Refugio 39 | Propósito original desconocido. | Abilene, Texas | Fallout: Brotherhood of Steel 2 |
| Refugio 42 | El Refugio no contaba con bombillas eléctricas de más de 40 watts. | Desconocida | Solo en la Biblia de Fallout |
| Refugio 43 | Estaba poblado por veinte hombre, diez mujeres y una pantera. | Desconocida | Penny Arcade |
| Refugio 53 | La mayoría del equipamiento estaba diseñado para romperse cada pocos meses. Aunque reparables, estaban creados para estresar excesivamente a los habitantes del Refugio. | Desconocida | En la Biblia de Fallouty posiblemente en los computadores deVault-Tec de la costa este. |
| Refugio 55 | Todas las cintas de entretenimiento fueron removidas. | Desconocida | Solo en la Biblia de Fallout |
| Refugio 56 | Todas las cintas de entretenimiento fueron removidas, excepto las de un particularmente malo actor cómico. Los sociólogos creían que este Refugio caería antes que el 55. | Desconocida | Solo en la Biblia de Fallout |
| Refugio 68 | Había sólo una mujer cada mil personas. | Desconocida |
Biblia de Fallout y una posible conversación con el Presidente Richardson. |
| Refugio 69 | Había sólo un hombre cada mil personas. | Desconocida |
Biblia de Fallout(primera mención)Penny Arcade Concepto de arte deVan Buren y una posible conversación con el Presidente Richardon. |
| Refugio 70 | Todos los expendedores de Trajes del Refugio estaban diseñados para fallar después de 6 meses. La mayoría de los habitantes eran mormones. | Salt Lake City,Utah | Biblia de Fallout 0 |
| Refugio 74 | Un pequeño Refugio que contaba sólo con la Oficina del Supervisor, un atrio, una clínica y unos dormitorios. El Refugio terminó siendo destruido por saqueadores. | Yermo Capital | Totoriales de modding de Fallout 3[4] |
| Refugio 76 | Este Refugio fue diseñado como un grupo de control para los experimentos como el del Refugio 8, tenía la intención de recolonizar la superficie pasados 20 años. |
Desconocida (Yermo Capital) |
Fallout 3 |
| Refugio 77 | Sólo estaba poblado por un hombre y una caja llena de peluches. En Fallout 3, se puede adquirir un Traje de este Refugio en Paradise Falls. | Desconocida | Penny Arcade |
| Refugio 87 | Hecho para la investigación del Virus de Evolución Forzada. | Yermo Capital | Fallout 3 |
| Refugio 92 | Poblado en su mayor parte por músicos de renombre, este Refugio era el sitio de prueba para un sistema de ruido blanco hecho para implantar sugestiones orientadas al combate. | Yermo Capital | Fallout 3 |
| Refugio 101 | Evaluación del desempeño de un Supervisor omnipotente en una comunidad aislada indefinidamente. | Yermo Capital | Fallout 3 |
| Refugio 106 | Se liberaron drogas psicoactivas en el sistema de filtración de aire 10 días después de que la puerta del refugio se sellara. | Yermo Capital |
Biblia de Fallout(primera mención) Fallout 3 |
| Refugio 108 | El Refugio contiene un laboratorio de clonación y todos los residentes (sobrevivientes) son clones de un hombre llamadoGary. | Yermo Capital | Fallout 3 |
| Refugio 112 | Todos los residentes del refugio estaban conectados a una computadora que generaba una realidad virtual llamadaTranquility Lane. No obstante, existieron otros "mundos" o realidades antes de esta creadas por el supervisor del refugio. | Yermo Capital | Fallout 3 |
| Refugio no terminado | Un lugar de construcción en una pequeña cueva al norte del Refugio 13 y del 15. | Norte de California | Fallout 2 |
| Refugio 0 | Un Refugio especial diseñado para "monitorear y controlar" los demás Refugios. | Mount Cheyenne(Colorado) | Fallout Tactics |
| Refugio Secreto | Un Refugio secreto dedicado a proteger a los altos miembros de Vault-Tec y usado para investigar las últimas tecnologías y elVEF. | Los | Fallout: Brotherhood of Steel |
| Securitron Vault | Un Refugio secreto construido por el Sr. Casa de hacerSecuritrons y otras tecnologías. | ||
| Prototipo de Refugio | Una pequeña instalación de Vault-Tec usada como base por laHermandad del Acero de Texas. | Texas | Fallout: Brotherhood of Steel |
| refugios | 1 |
Fallout 4


El mejor refugio para mi fue el refugio 92, el dichoso ruido blanco incomoda bastante mientras lo exploras…
pues quita el sonido
Vaya boss x’D
sOY BOSS NO GOD JEJEJE
El mejor era el de la realidad virtual