Fallout 4
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Bethesda compara algunos aspectos de Skyrim con Fallout 3

 

Todd Howard, director de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha comparado algunos aspectos del juego en los que se asemeja más a Fallout 3, el juego de ambiente futurista, que a Oblivion.

"Skyrim se parece mucho a Fallout 3, cuando subes de nivel ves enemigos más complicados, pero los fáciles se mantienen por ahí también. Aún podrás correr a por los débiles y aplastarlos".

Sobre las conversaciones con personajes del juego, "hay unas pocas conversaciones aleatorias. Hemos hecho algo más parecido a Fallout 3, donde hay una conversación específica con cada persona sobre diferentes temas".

The Elder Scrolls V: Skyrim estará disponible en las tiendas el 11 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Fuente: vandal.net

“Skyrim se parece mucho a Fallout 3, cuando subes de nivel ves enemigos más complicados, pero los fáciles se mantienen por ahí también. Aún podrás correr a por los débiles y aplastarlos”.

??? No entiendo esto, me lo estoy volviendo a pasar y con lvl 3 ataque el campamento de la compañia Tallon y sali vivio de ahi (los mate a todos) y no fue facil casi sin tener equipo, ahora lo tengo gracias a ellos , no se porque dicen eso, es como en el new vegas, te puedes ir directamente a la montaña esa donde los mutantes.

Supongo que se referira a que si sigues la historia, te encontraras con esa progresion de dificultad, pero bueno, no se

no, veréis:

En el oblivion el nivel de TODOS los enemigos escalaba automáticamente con tu nivel, y su equipamiento también. Así pues, si te encontrabas con unos forajidos en un camino a nivel 1 y los matabas, verías que su drop eran armaduras de cuero roñosas, espadas de hierro etc. No solo su drop, también su cantidad de vida y daño que hacían al atacar se ajustaban a tu nivel. Esto quiere decir que si a nivel 20 por ejemplo, te encontrabas de nuevo forajidos en un camino, verías que iban equipados con espadas de cristal, armaduras de mithril y élficas etc, y que no los podías matar de un solo golpe (como cabría esperar, si a nivel 1 metes x de daño, a nivel 20 deberías poder meterles mucho más daño y matarlos de un golpe, pero no es asi).

También se aplicaba un poco a la inversa, esto quiere decir que si entras en una zona chunga a nivel bajo, te puedes cargar a los enemigos ya que su fuerza, equipamiento etc escala también hacia abajo, por lo cual hay gente que se ha podido pasar la quest principal del Oblivion sin subir un solo nivel.

Se supone que en el Fallout no hay ese escalado de nivel, simplemente hay enemigos chungos y enemigos fáciles, y por supuesto, el setup de dificultad que tu elijas. Si a nivel 3 te metes a un campamento chunguísimo y te cargas a todo el mundo, solo se me ocurren 3 opciones:

  1. Estás jugando en el nivel más fácil.
  2. Estás jugando en un nivel medio de dificultad pero ya sabes como matar a cada bicho, y simplemente vas corriendo y disparando hasta conseguirlo.
  3. Eres un puto crack.

Y a eso se refieren con que el sistema de nivel es más similar al del Fallout que al del Oblivion.

Ahhhhh vale, ahora ya me queda claro, esque precisamente me estoy pasando el Oblivion y ahora mismo me acaba de pasar lo que tu me dijiste

La verdad prefiero mas como el Fallout que como el Oblivion, asi da mas pie a que hagas todas las misiones y se disfrute mas el juego

Comentario #3 por Flash-Hack:
no, veréis:

En el oblivion el nivel de TODOS los enemigos escalaba automáticamente con tu nivel, y su equipamiento también. Así pues, si te encontrabas con unos forajidos en un camino a nivel 1 y los matabas, verías que su drop eran armaduras de cuero roñosas, espadas de hierro etc. No solo su drop, también su cantidad de vida y daño que hacían al atacar se ajustaban a tu nivel. Esto quiere decir que si a nivel 20 por ejemplo, te encontrabas de nuevo forajidos en un camino, verías que iban equipados con espadas de cristal, armaduras de mithril y élficas etc, y que no los podías matar de un solo golpe (como cabría esperar, si a nivel 1 metes x de daño, a nivel 20 deberías poder meterles mucho más daño y matarlos de un golpe, pero no es asi).

También se aplicaba un poco a la inversa, esto quiere decir que si entras en una zona chunga a nivel bajo, te puedes cargar a los enemigos ya que su fuerza, equipamiento etc escala también hacia abajo, por lo cual hay gente que se ha podido pasar la quest principal del Oblivion sin subir un solo nivel.

Se supone que en el Fallout no hay ese escalado de nivel, simplemente hay enemigos chungos y enemigos fáciles, y por supuesto, el setup de dificultad que tu elijas. Si a nivel 3 te metes a un campamento chunguísimo y te cargas a todo el mundo, solo se me ocurren 3 opciones:

  1. Estás jugando en el nivel más fácil.
  2. Estás jugando en un nivel medio de dificultad pero ya sabes como matar a cada bicho, y simplemente vas corriendo y disparando hasta conseguirlo.
  3. Eres un puto crack.

Y a eso se refieren con que el sistema de nivel es más similar al del Fallout que al del Oblivion.

Esta es la cuarta vez que me lo estoy pasando x’D así que imagina, también he de decir que no lo entendía muy bien por que al oblivion no he jugado más que 10 minutos en casa de un amiguete que si se vicia.

Comentario #5 por RYVEN:
#3 Esta es la cuarta vez que me lo estoy pasando x’D así que imagina, también he de decir que no lo entendía muy bien por que al oblivion no he jugado más que 10 minutos en casa de un amiguete que si se vicia.

te ha gustado el juego eh?

La verdad es que yo también prefiero un sistema de dificultad por tipo (facil,medio dificil) que escalado. Y como yo, un montón de gente que juega al oblivion, siempre fue uno de los aspects más criticados de la anterior entrega del elder scrolls. :/

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