Análisis Fallout: New Vegas
Aquí os dejo un interesante análisis de Fallout New Vegas que he encontrado, el texto lo he editado lo mejor que he podido, así que piedad...
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PRESENTACIÓN
El caso de la licencia de Fallout es bastante peculiar en el mundo del videojuego. Se trata de una saga de más de 10 años, pero cuyo máximo reconocimiento llegó hace poco, y lo peor de todo es que sus creadores no “siguen en pie” para celebrarlo. Hablamos de la mítica Black Isle, una de las ramas de Interplay Productions especializada en la creación de RPG. Entre muchos otros títulos, Black Isle decidió rescatar una saga clásica de Interplay en la cúal muchos de sus integrantes habían participado: Wasteland. Este sería el punto de partida deFallout.
La desarrolladora creó un juego que encandiló a los fans de los juegos de rol por su ambientación y su original historia, aunque no era un título destinado a llegar a una gran masa de compradores. Tras dos entregas de gran calidad, y cuando aún estaba la tercera a medio hacer, Black Isle sucumbió al poder del dólar y tuvo que cerrar. Aún así, la licencia era muy atractiva, y el gigante Bethesda (famoso en el mundo entero por la saga The Elder Scrolls)no tardó en hacerse con ella.
La maquinaria de marketing se puso en marcha y Bethesda logró lo que no pudo conseguir Black Isle: que su saga fetiche fuera seguida por mucho público con gran interés. Fallout 3logró el éxito absoluto en crítica y público, coronándose como uno de los juegos más destacados de la actual generación. Se abrió un filón con esto y, después de exprimir durante poco más de un año esta tercera entrega con contenido descargable, Bethesda quiso continuar su obra delegando el desarrollo en Obsidian Entertainment, empresa en la que precisamente se encuentran varios de los ex-componentes de Black Isle y que son expertos continuando sagas. Su cometido es sencillo y claro: “hacéis un Fallout nuevo, pero no toqueteéis mucho que está muy bien como está”.
Y así ha hecho Obsidian, manteniendo en gran parte el espíritu de Fallout 3, añadiendo pinceladas nuevas y también gotas de los orígenes de la saga. Fallout: New vegas es un título parecido a su antecesor, pero con algunos elementos genuinos para tratar de justificar su salida al mercado. ¿Llenará tanto a los fans como lo hizo el anterior título? Es algo difícil de prever, pero en XboxGo vamos a analizar con lupa el título para mostraros todo lo que podéis esperar de él. Please, stand by…
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HISTORIA
La historia de Fallout: New Vegas se vuelve a situar en este universo alternativo post-apocalíptico tan particular de la saga, pero no guardará ninguna relación con lo acontecido enFallout 3. Nos encontramos en el mismo espacio temporal, pero en una localización notablemente diferente, lo que afectará con creces a la ambientación y al transcurso de los acontecimientos, y que será la base de un hilo narrativo que pretende desmarcarse e independizarse de otras entregas para justificar la salida del juego.
Para los que no conozcan la historia de Fallout, esta saga nos contextualiza en un universo paralelo que se bifurca del nuestro tras la Segunda Guerra Mundial. En este punto, la tecnología avanza más deprisa que la propia sociedad, que se queda atrapada en el estilo y las normas morales de los años 50. Uno de los grandes miedos de aquellos tiempos se hace realidad: el pánico nuclear ve sentido a su excesiva preocupación cuando un conflicto entre China y Estados Unidos concluye con la reconquista norteamericana de Alaska. Como represalia, China lanza una bomba nuclear que sume al país americano en un caos como nunca antes se había visto.
La acción se sitúa varios siglos después. Algunos han logrado sobrevivir, y tú eres uno de ellos. En esta ocasión encarnaremos a un mensajero del yermo, pero no de Yermo Capital (Washington) si no del desierto de Mojave, donde se sitúa en la vida real Las Vegas y donde en este futuro post-apocalíptico encontraremos New Vegas, que hará las veces de Washington de Fallout 3.
Nos encontraremos con nuestro personaje en una situación bastante peliaguda: unos tipos de mal aspecto han acabado con nosotros y nos abandonan en mitad del desierto…o eso creen. Nuestro héroe aún está vivo y es rescatado por un robot en el cementerio de Goodsprings, un pueblo periférico a New Vegas. En dicho pueblo comenzará el tutorial; nos despertaremos en la casa del médico que mediante preguntas y pruebas irá definiendo nuestro aspecto físico y la personalidad del personaje. Podemos pasar estas pruebas, entra las cuales se incluye incluso un test de Rorschach, o seleccionar nosotros mismos que habilidades queremos potenciar en un principio.
El juego comienza cuando salgamos de la casa del doctor, dispuestos a llevar a cabo nuestras primeras misiones. De hecho, en el mismo pueblo ya podremos ver groso modo como será el desarrollo de Fallout: New Vegas, pues se nos encomendarán algunas tareas sencillas y nos enfrentaremos a la primera decisión moral importante: ayudar a no a una de las facciones a cometer una acción de límites morales poco definidos…
Y es de esa manera como conocemos la primera gran novedad del título: las facciones. En un principio, son dos las más importantes y las que protagonizan el mayor conflicto dentro del juego. Por un lado tenemos a la Nueva República de California, una organización con su sistema político y líderes, e incluso con su propia moneda, que tratan de establecerse como la nueva fuerza de unión entre todos los estados de Norteamérica. Pero en un momento de debilidad aparece un nuevo grupo dispuesto a liderar el cotarro: la Legión del César. Formada por criminales de todo el territorio, su fuerza militar logra hacer frente a la veterana Nueva República de California.
Como comentábamos, estas serán las dos facciones de mayor relevancia, al menos en la trama principal. Algunos territorios pertenecen a unos y otros, a la facción rival. Pero no son las únicas, pues también nos las veremos con la Hermandad de Acero (otra vez) o los Powder Gangers (evitemos chistes fáciles), entre muchos otros. Cada facción tiene sus principios y sus motivaciones, y controlarán diversos territorios dentro de New Vegas. Podremos elegir a quien apoyar y en contra de quien ir, o como siempre, escoger la opción intermedia de mirar tan solo por nuestros intereses.
La trama se desarrolla a través de nuestros diálogos con otros personajes, donde podemos escoger si ir directamente al grano con nuestras misiones o queremos investigar para conocer el trasfondo de todo lo que sucede. Obsidian lo ha organizado de ese modo; quien quiera simplemente acabar la historia, gozará de un hilo argumental que se complica lo justo para agradar a cualquiera, con algunos giros (no demasiados) pero sobretodo con un conflicto que comienza como algo nimio y acaba en una batalla épica por el destino de muchos. Eso sí, el que quiera conocer toda la historia del territorio, sin duda le resultará tan gratificante como en otras aventuras de Bethesda.
Quizás el mayor de los problemas pueda surgir de la repetición de algunos patrones al completar las misiones, que serán poco variadas y nos obligarán en exceso a volver sobre nuestros pasos demasiadas veces y puede cansar a los jugadores menos pacientes. La historia tarda en avanzar en algunos puntos y pierde fuelle por errores más de desarrollo que de guión.
Lo que es innegable es que Fallout: New Vegas está a la altura de su antecesor en cuanto a profundidad narrativa. La historia principal es larga y algo mejor elaborada que en Fallout 3, aunque sí que es cierto que tarda en arrancar el interés. Las misiones secundarias siguen también la estela del anterior título, ya que en cualquier rincón nos podemos topar con una nueva historia que nos conduce a una aventura que llevar a cabo.
Sin duda, excelente el trabajo de los guionistas que han llenado de vida este nuevo título de la saga e incluso en algunos aspectos han sacado los colores al equipo de Fallout 3. Veremos si los DLC exclusivos para Xbox 360 mantienen el nivel de la narración.
GRÁFICOS
Vamos a hablar de un aspecto polémico del título, pues las diferencias con Fallout 3 son apenas apreciables e incluso en algunos aspectos parece que hayan ido a menos. El aspecto gráfico del título recae nuevamente en el motor Gamebryo, el usado por Bethesda para nuestro anterior viaje por el yermo. La ambientación se ha cambiado y es lo único que distingue un título del otro; el resto es exactamente una calca de lo que ya pudimos ver.
Las texturas de Fallout: New Vegas rozan un buen nivel en los escenarios, sobre todo en exteriores, pero de desploma bastante cuando nos fijamos en los personajes. Como viene siendo una constante en todos los juegos basados en Gamebryo, nos encontramos con modelados generalmente pobres y faltos de detalle, que comparando con otros títulos punteros del momento quedan algo por debajo. No es que sea calamitoso, pero sin duda es mejorable. El modelado de las criaturas que encontraremos es algo mejor, sin ser desde luego destacable.
Otra cosa es hablar de los escenarios, donde el vasto territorio al aire libre está más detallado aún de lo que pudimos ver en Fallout 3, con un diseño realmente bueno y un texturizado envidiable para otros juegos de acción libre. Es increíble lo bien que el juego soporta la casi infinita visión que tenemos de un yermo muy bien representado, y que se presenta ante nuestros ojos no solo con un diseño espectacular y muy realista, sino además sin excesivas ralentizaciones (que las hay). Un lujo.
Los interiores también están muy bien ambientados y diseñados, si bien al pasar por ellos a oscuras no podremos apreciar toda su belleza. Y es que la luz es otro de los elementos importantes del título. La iluminación de nuestro Pipboy no es realista, pero no deja de ser un elemento de la tétrica ambientación, ya que en los edificios nos rodeará la oscuridad y la tenue luz verde será nuestra única guía por estos parajes. El exterior es una cosa muy diferente, con una buena iluminación natural, aunque los cambios de luz no son tan fluidos como en otros juegos con ciclo horario.
Fallout: New Vegas retoma en exceso, como comentábamos, el aspecto gráfico de su antecesor. Esto incluye muchísimas virtudes, pero también algunos defectos que vienen adoleciendo a los juegos de Bethesda desde hace muchos años, y que Obsidian ha heredado innecesariamente. El gran ejemplo son las animaciones, que vuelven a ser toscas y robóticas, y esto engloba tanto a nuestro personaje como al resto de NPC, incluyendo los enemigos. Si bien es cierto que se han matizado algunas de ellas, como por ejemplo la de saltar, sigue siendo una asignatura pendiente de la saga.
La ambientación ha variado en algunos aspectos para encajar bien en la nueva localización, menos afectada por el cataclismo nuclear que Yermo Capital. Por ello nos encontraremos conun territorio más poblado, con más vegetación e infraestructuras más completas.Además, el cielo será más azul, y todo en genera será más agradable que en Fallout 3. Nos toparemos más frecuentemente con ciudades y grandes pueblos, casi intactos o en proceso de reconstrucción, que compondrán un espectacular elemento distanciador de la anterior entrega.
Cabe destacar que se ha tratado de insertar en el título nuevos modelos de enemigos con diseños diferentes, aunque también se han heredado otros de Fallout 3. Estos no tienen un diseño tan genial como el anterior título, aunque se agradece que tras imitar el aspecto técnico se trate de variar por otro lado. Eso sí, la inteligencia artificial seguirá siendo de risa, y prácticamente siempre la estrategia de nuestros rivales será optar por un ataque frontal o por atacarnos desprotegidos.
Nos faltan algunos efectos climatológicos como lluvia o viento, que en Fallout: New Vegas no existen como tampoco lo hacían en Fallout 3. De hecho, ni tan siquiera veremos cielos nublados. La falta de elementos tan simples como estos, unidos a otros de similar calaña, contrastan con la magnitud de los escenarios y la excelencia técnica de la que hace alarde el título en otros aspectos.
Digamos que Obsidian ha creado un título con contrastes a nivel técnico, lo que priva al juego de estar en el altar de los mejores en este punto.Demasiado continuista para haber salido al mercado dos años después.
JUGABILIDAD
Comentábamos que el juego es continuista en diversas líneas, y la jugabilidad no se salva. Los controles están miméticamente heredados de Fallout 3, sin absolutamente ningún cambio a destacar. El control funcionaba a la perfección para este tipo de rol de acción en el anterior título, y vuelve a demostrar sus virtudes en Fallout: New Vegas. ¿Para qué tocar algo que funciona?
Estamos enfrente de cómo sabéis mezcla acción y rol al estilo de los RPG occidentales de la última década. Un juego de estas características requiere un control que permita dominar la acción pero sin convertirse en un shooter genérico, de cara a que las opciones roleras del título tengan una salida.
Nos volveremos a encontrar con unas de las novedades que ya incorporó Fallout 3, el sistema V.A.T.S. Este aumenta el nivel de estrategia en el combate en tiempo real, lo que nos permite apuntar a una cierta parte del cuerpo de un enemigo durante los combates. Cada parte del cuerpo está señalada con un porcentaje de posibilidades de acierto. Según que parte del cuerpo dañemos el enemigo perderá unas facultades u otras.
Por este motivo debemos ser inteligentes a la hora de utilizar este sistema. Por ejemplo, si dañamos la pierna de nuestro rival, este no podrá caminar para dañarnos. Incluso en algunas ocasiones nuestros rivales llegan a retirarse de la batalla cuando se encuentran muy dañados.El sistema V.A.T.S fue un boom en estrategias de combate que Obsidian ha mantenido sin añadir novedades.
Pero el sistema V.A.T.S no es la única herencia que han tomado de Fallout 3. Para definir las características de nuestro personaje nos volveremos a basar en el S.P.E.C.I.A.L, que agrupa las habilidades en una serie de subgrupos que podemos personalizar según nos plazca cada vez que subamos de nivel. El resultado final no dista mucho de lo que podemos ver en cualquier juego de rol, pero es una buena manera de facilitarnos la tarea de mejorar nuestro personaje.
Como cabe esperar, el juego cuenta con varios niveles de dificultad para que cualquier jugador pueda disfrutar de la experiencia que nos ofrece el título. Pero podemos encontrar una novedad en la saga como por ejemplo la inclusión de un Modo Hardcore. Este sistema, que podemos activar o desactivar a nuestro gusto, nos permite gozar de un reto mayor para los jugadores avanzados. Activándolo, tendremos que comer y beber frecuentemente para no deshidratarnos, controlar el peso de la munición que cargamos y gozar de unos combates mucho más complicados contra los enemigos, entre otras variables.
El juego tiene un alto nivel de exploración, ya que nos propone viajar por o largo y ancho del mapa para realizar todas las misiones que nos proponen. Sin duda es gratificante viajar por el yermo de Mojave, aunque la falta de variedad de las misiones puede causarnos una sensación de cansancio y repetición en ciertos puntos del videojuego.
Es preciso destacar la gran cantidad de armas que se nos ofrece en este título, siendo gran parte de ellas personalizables. Para mejorar las armas, tendremos que comprar las piezas necesarias y buscar un banco de trabajo para montar dichas mejorar, un sistema que nos recuerda a la sagaKnights of the Old Republic, donde también participó Obsidian. Para hacer hincapié en otra de las novedades, el título nos ofrece la posibilidad de jugar unas partidas a diversos juegos de casino, como no podía ser de otra manera en el lugar en el cual se sitúa. Nos jugaremos nuestras chapas con otros personajes e intentaremos vencer en estos divertidos minijuegos, bien implementados y que suponen un descanso en nuestra aventura.
Jugablemente es un título irreprochable pero que se vuelve a aprovechar en exceso del trabajo de Bethesda Softworks. Tremendamente conservador en este apartado, tampoco podremos notar la mano de la nueva desarrolladora.
SONIDO
Siguiendo la línea coherente de la ambientación del universo Fallout, la música de esta entrega casa perfectamente con el trasfondo del juego. La unión perfecta de melodías y efectos incrustados perfectamente en el espíritu Fallout, sumado a un doblaje de película, nos sitúan ante un apartado sonoro de primera fila.
No encontramos demasiados temas en el score del título, pero las pocas que hay tienen un nivel excelente y pasan desapercibidas, que es precisamente la mejor de las virtudes de una buena banda sonora. La música aparece en momentos puntuales, y donde más se aprecia el buen hacer es cuando un enemigo nos detecta y una melodía nos advierte del peligro que se avecina. Simplemente sublime. Los efectos sonoros son aceptables, con gran variedad de ellos y muy espectaculares todos.Consiguen dar ese toque de variedad que a veces la jugabilidad no nos ofrece durante nuestras aventuras. Las voces utilizadas para los personajes y las criaturas que encontramos tienen un punto profesional, muy peliculero, que es de agradecer.
Cada personaje utiliza un tipo de lenguaje que encaja con el papel que juegan dentro de New Vegas. Puede parecer algo trivial, pero sin duda los más atentos agradecerán que las voces que nos conducen por el hilo argumental estén tan elaboradas como en este caso. El sonido ambiente es realmente sobreacogedor, logrando transmitir al jugador el espíritu de este desolado universo. Nuestros pasos siempre irán acompañados del murmullo de la singular naturaleza de estas tierras, aumentando notablemente la inmersión del título.
Pocas quejas pueden haber respecto al apartado sonoro. Calidad, variedad y sobretodo coherencia con el título. Quizás algunos jugadores puedan exigir más melodías para la BSO, pero la mejor opción en esta ambientación son pocas pero con calidad, que realmente su aparición en el título tenga sentido. Y se ha logrado.
DIVERSIÓN
La diversión que ofrece un título de la magnitud y la personalidad de Fallout: New Vegas es algo que depende del tipo de jugador. Si disfrutaste conFallout 3 y otros juegos similares como Oblivion oMass Effect este juego te ofrece exactamente lo que estos te ofrecieron, intentando ir un punto más allá con la inclusión de las facciones y una historia más compleja. En cambio, existe un perfil de jugador que busca una diversión más directa y sencilla, sin tanta complejidad, y que se sentirá abrumado por la excesiva libertad que ofrece esta obra. Sin embargo, hay un sutil cambio con respecto a Fallout 3 que hay que destacar.
Esta entrega nos ofrece la misma libertad (o incluso más) que su antecesor, con muchas misiones secundarias, una historia larga y una profundidad de exploración que pocos juegos poseen.No obstante, parece que en Obsidian han intentado “linealizar” un poco todos estos elementos, para que el jugador no se frustre ante tantas posibilidades y sepa más fácilmente cual es el siguiente paso a dar en el camino que ha tomado. No quiere decir que se hayan suprimido opciones, pero todo parece mucho mejor organizado.
Los combates son variados y la estrategia que nos brinda el sistema V.A.T.S. y las diferentes características de cada arma hacen que cada enfrentamiento sea un divertido reto a superar. La exploración también se ve potenciada por la inclusión de más elementos en el gran escenario principal, y de secretos ocultos en algunos lugares recónditos.Recorrer todo el mapa en busca de nuevas aventuras siempre tiene recompensa. Nos encontramos ante un título lleno de posibilidades que agradará en este aspecto a los clásicos roleros, pero también marcará el camino para aquellos no demasiado adaptados a esta jugabilidad.
Pero como comentábamos anteriormente, quizás no se ha sabido enfocar correctamente la estructura de las misiones, que a veces nos aburrirán por la repetición de rutinas para finalizarlas. Se trata de un juego espectacular, lleno de opciones y muy profundo. En definitiva, un título que nos ofrece horas y horas de buen rol y divertida acción, pero que podría haberse mejorado con más diversidad de situaciones.
CONCLUSION
Fallout: New Vegas es una extensión de lo que pudimos ver en el anterior título, añadiendo algunos elementos nuevos para justificar la salida de una nueva entrega. Demasiado grande para ser un DLC, pero demasiado poco elaborado para ser un nuevo juego a los casi 70€ que cuesta.
Casi todos los aspectos del juego son clónicos con su antecesor. Las mejoras hay que encontrarlas con lupa, y muchos no sabrán diferenciar ante que título se encuentran. Obsidian ha tenido la ardua tarea de sacar una nueva entrega de una saga querida por muchos. Han cumplido el trabajo, no decepcionarán pero tampoco pasarán a la historia por su excesivo conservadurismo. Quizás si las mejoras hubieran sido más, y más notables por supuesto, no confundiríamos este título con Fallout 3, una virtud positiva y a la vez el peor lastre para valorar el mérito del estudio con este juego.
Aunque Fallout: New Vegas no va a pasar a los anales de la historia, se trata de un buen juego que hará disfrutar tanto a los seguidores de la saga como a los amantes del rol y la acción. Tiene todo aquello que puedas esperar, ni más ni menos. No es una revolución en ningún aspecto pero no desmerece la oportunidad de probarlo. Un juego recomendado si sabes lo que vas a encontrar, pero sin duda prescindible si Fallout 3 ya te convenció lo suficiente como jugador.
POSITIVO
- Gran elenco de misiones principales y secundarias.
- Un gran territorio por explorar, detallado y bien desarrollado.
- Una trama principal más elaborada, con un trasfondo muy bueno.
- Hereda las cosas positivas de Fallout 3, como su jugabilidad o ambientación.
- Duración casi infinita.
- Gran trabajo en el apartado sonoro, sobretodo en el doblaje.
NEGATIVO
- Demasiado parecido a antecesor en prácticamente todo.
- Algunas de las misiones son repetitivas y pesadas.
- Las pocas novedades que incorpora no justificarían el precio de salida.
- Sigue siendo flojo en algunos aspectos técnicos como las texturas y las animaciones.
- No añade efectos climatológicos.
Fallout 4





